8 vrhunskih videoigara koje će vas učiniti pametnijim čovjekom

Prema New York Times , video igre više nisu samo neozbiljni načini za muškarce koji sjede - ili milijuni Južnokorejaca -da prođe vrijeme. Zapravo, oni zapravo mogu pomoći u napredovanju složenog područja neuroznanosti.



Allenov institut za znanost o mozgu —Organizacija koju je osnovao Paul Allen, ko-kreator Microsofta, kako bi stvorio igru ​​tzv Mozak . Način igre u Mozaku jednostavan je: igrač ima zadatak pratiti trakice amorfnih oblika, što, što se tiče hardcore igara, teško da zvuči zakovito. Ali evo u čemu je stvar: ti su oblici replike stvarnih neurona iz ljudskog mozga.

Naš mozak sadrži 86 milijardi neurona. Ne postoji dovoljno neurologa da bi ih uopće počeo mapirati, pa je Popovíc imao briljantnu ideju da regrutira znanstvenike iz redovne populacije putem igara. Svatko može igrati Mozak, a svaki put kad igrač dovrši 'trag', da tako kažem, stvori se 3D model jedne od tih 86 milijardi, koji se može koristiti za daljnja proučavanja. U osnovi, Popovíc i njegov tim su gejmificirali znanost.



Mozak nije jedina igra koja je snaga za dobro na ovom svijetu. Doduše, ne koriste se sve videoigre za mapiranje tajne arhitekture ljudskog mozga - ali to ne znači da ne postoji mnoštvo sjajnih igara koje će vas učiniti oštrijim, oštrijim i oštrije perceptivnim čovjekom. Osam smo ih ovdje izdvojili. Dakle, igrajte dalje! A kad postignete najviši rezultat na svakom od njih, budite sigurni da se otarasite 13 drugih načina kako svoj mozak učiniti oštrim .



1 Spomenička dolina

Dolina spomenika za video igre

Ljubitelji Kula od karata dobro znam sklonost Franka Underwooda prema video igrama. On je igrao Zona ubijanja tijekom prve dvije sezone kako bi oslobodio frustraciju nakupljenu svakodnevnim poslovima u glavnom gradu. (A tko može zaboraviti bolno neugodno, 'Je li to PS Vita?', Plasman proizvoda scena ?) U sezoni 3, nakon što je Frank napokon postao predsjednik (prošle su dvije godine, ne možete vikati 'spojleri'), vidimo ga kako zamijeni ultranasilnog pucača u prvom licu za prigušenog, osjetljivog Dolina spomenika . Frank uspoređuje igranje - puzzle igru ​​u kojoj manipulirate M. C. Escher-esque okruženjima da biste došli od točke A do točke B - s manevriranjem u D.C.



Čak i ako ne pokušavate saviti Kongres prema svojoj volji, malo zavjere i spletke može učiniti čuda i u vašem životu. Istraživanje koje su prikupili Richard W. Byrne i Andrew Whiten, prikazano u knjizi orijentira Makijavelska inteligencija , tvrdi da je socijalna manipulacija - umjesto alata ili suprotstavljenih palčeva - razlog zbog kojeg su neki primati evoluirali u ljude. Dovoljno je reći, trebali biste održavati svoje makijavelske vještine u toku. Kao i mnoge igre, Dolina spomenika dostupna je na vašem telefonu. Ako se nađete ovisni, svakako naučite 11 načina kako jednom zauvijek pobijediti ovisnost o pametnom telefonu .

2 Titanfall 2

Video igre Titanfall 2

Kako se to događa, Frank je možda bio na nešto više od pukog bijesa Zona ubijanja . DO studija iz Zbornika Nacionalne akademije znanosti pokazao je da su igrači strijelaca iz prvog lica bolji u prepoznavanju uzoraka, multitaskingu i zadržavanju informacija od ne-igrača. Sada, iz Bojno polje do Halo , tržište je zasićeno video igrama pucačina u prvom licu. Za naš novac, Titanfall 2 je onaj koga treba pokupiti.

Titanfall 2 sadrži sve dobre stvari koje su nas desetljeća znanstveno-fantastične kulture naučila očekivati: svemirske brodove, puške i - glavnu atrakciju ovdje - urnebesno prevelike robote. Kad se umorite od pucanja lubanja i sigurno ne uzimate imena, uskočite u divovsko mehanizirano odijelo i napravite pustoš na svemu oko sebe. Osim toga, vaš se lik vrtoglavo vrti oko razina - poput futurističkog Tarzana - i trči po zidovima , izrada Titanfall 2 jedno od onih najfrekventnijih iskustava u video igrama.



I, gle, ako ti se ne sviđa, postoji još jedan Poziv dužnosti izlazi ove godine. I iduće godine. I godinu nakon toga.

3 Svjedok

Video igre svjedoka

Postoji li nešto seksi od stranog jezika? (Znanost kaže: Ne . I mi se slažemo.) Svjedok , puzzle-avanturistička igra industrijalaca Jonathana Blowa, u osnovi vas uči novom jeziku. Pretpostavka je vrlo jednostavna. Pali ste na tajanstveni otok bez znanja i smjera za razliku od većine videoigara, Svjedok uopće vam ne govori što učiniti. Nakon nekoliko minuta naletite na jednostavan labirint: to je samo kutija i samo trebate povući crtu od početka do kraja.

Zvuči lako, zar ne? Pa, kao i kod svih jezika, moje ime je je samo početak. Uskoro, Svjedok naučit će vas što znači ako se na labirintu nalazi crna točka ili ako postoje dvije ljubičaste i tri narančaste zvijezde. Postupno nakupljanje znanja omogućuje vam rješavanje labirinta koji prije nisu imali smisla. Na kraju dođete do punog kruga, natrag na početak i osvrnete se unazad i shvatite koliko je taj krug velik i koliko ste zapravo dogurali. Istina je: učenje jezika zaista je transcendentno iskustvo.

Samo nemojte izaći tamo i pokušati privoljeti bilo koga tko ima oblike i linije. Idite s nečim poput francuskog, jer zvuči prilično - i možete ga pokupiti na putu na posao .

4 Kapitalizam

Video igre kapitalizma

Kapitalizam je doslovno dio neke Harvard Business School kurikulum . Trebate li znati još?

5 Minecraft

Minecraft video igre

Minecraft također se često koristi kao obrazovni alat - premda, da budemo pošteni, ne u 'školi u Bostonu'. Neizmjerno popularna igra slaganja blokova (koja je, budimo stvarni, u osnovi 3D Legos) nedavno je objavila obrazovno izdanje , gdje učitelji u osnovnoj školi mogu prilagoditi parametre igre za poučavanje matematike, prirodoslovlja ili gotovo bilo kojeg drugog razreda škole osim teretane. Ali Minecraft imao uporište u obrazovnoj zajednici prije nego što se obrazovna verzija pojavila na policama. Prema BBC , Već je imalo 7000 učionica širom svijeta Minecraft u svojim kurikulumima.

Osim toga, u ovom je trenutku jednako izdaji pisanje popisa videoigara, a ne uključivanje Minecraft . I stvarno ne želimo biti zatvoreni zbog izdaje dok je zemlja u osnovi Zona ubijanja .

6 Portal 2

Portal za video igre 2

Kad prvi Portal izišla je 2007. godine, poprimila je veliku pompu. (Popularnost Portal dopušteno za krilaticu 'Sada razmišljate s portalima' polijetanje na Internetu.) Videoigre su se u to vrijeme fokusirale na velike scene i velike eksplozije i velike puške. Portal dao je igraču veliku pušku, naravno - osim što je pucao iz metaka ili lasera, pucao je u bezazlene 'portale'. Igrač je mogao postaviti plavi ili narančasti portal na bilo koju površinu. Kad bi igrač zakoračio u plavo, iskočili bi iz narančaste i obrnuto. Cilj je doći na drugu stranu sobe. Iz iskustva možemo reći da se dovršavanjem svake sobe igrač osjećao pametno.

Nekoliko godina kasnije, izašao je nastavak koji programeri nisu imali potrebu iznova otkrivati ​​kotač. Sobe su bile složenije, grafika profinjenija, ali srž igre ostao je isti. Međutim, popularnost izvornog naslova privukla je veliku pozornost Portal 2 , uključujući i znanstvenu zajednicu. A studija Objavljeno u Računala i obrazovanje utvrdili da igrači Portal 2 pokazao je dobitak u rješavanju problema, prostornom rasuđivanju i kognitivnoj ustrajnosti - dokazujući jednom zauvijek da vas video igre čine pametnijima. Sada to je to razmišljanje portalima.

7 Nastavi razgovarati i nitko ne eksplodira

video igre nastavljaju razgovarati

Znate scenu: 'Prekini crvenu žicu. Ne! Čekati! To je drugo crvena žica! ' Iz Smrtonosno oružje 3 do Umri teško s osvetom do Strijelac , scenarij difuzije bombe primjenjivan je uvijek iznova. I svaki put, svaki momak - da, svaki momče, nema iznimaka - misli, barem malo, čovječe, kako bi to bilo cool ... Pa, zahvaljujući video igrama, dobili smo priliku. Nastavi razgovarati i nitko ne eksplodira je upravo taj scenarij.

Za igru ​​su potrebna najmanje dva igrača. Jedan igrač gleda bombu - sa svim žicama i tipkama i sitnim potezima koje biste očekivali - dok drugi igrači gledaju bombu vodič rasprostranjena i složena poput Biblije. Prvom igraču je izričito zabranjeno pregledavanje vodiča, dok ostali igrači razgovaraju kako bi ga proveli kroz ono što treba učiniti u bilo kojoj situaciji. Igra zahtijeva neizmjernu količinu suradnje - koja, prema prema Zbornik Kraljevskog društva B , izravno je povezan s inteligencijom. Dakle, postoji video igra koja nam omogućuje da proživimo loše scenarije filmova i čini nas pametnijima? U redu, nastavi razgovarati.

8 Grand Theft Auto V

Video igre GTA V

Jer pametna ulica je jednako korisna kao i pametna knjiga.

Za nevjerojatnije savjete za pametnije življenje, bolje izgleda, mlađe osjećaje i jaču igru pratite nas na Facebooku odmah!

Popularni Postovi